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Engine.ParticleEmitter


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//=============================================================================
// ParticleEmitter
// The base class for any particle emitter objects.
// Copyright 1998-2008 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.
//=============================================================================
class ParticleEmitter extends Object
	native(Particle)
	dependson(ParticleLODLevel)
	collapsecategories
	hidecategories(Object)
	editinlinenew
	abstract;

//=============================================================================
//	General variables
//=============================================================================
var(Particle)							name						EmitterName;
var										bool						UseLocalSpace;
var										bool						KillOnDeactivate;
var										bool						bKillOnCompleted;

var										rawdistributionfloat		SpawnRate;
var										float						EmitterDuration;
var										int							EmitterLoops; // 0 indicates loop continuously

var(RequiredData) transient editinline	ParticleModuleRequired		RequiredModule;

//=============================================================================
//	Burst emissions
//=============================================================================
enum EParticleBurstMethod
{
	EPBM_Instant,
	EPBM_Interpolated
};

struct native ParticleBurst
{
	var()				int		Count;		// The number of particles to emit
	var()				int		CountLow;	// If > 0, use as a range [CountLow..Count]
	var()				float	Time;		// The time at which to emit them (0..1 - emitter lifetime)
};

var										EParticleBurstMethod		ParticleBurstMethod;
var						export noclear	array<ParticleBurst>		BurstList;

//=============================================================================
//	SubUV-related
//=============================================================================
enum EParticleSubUVInterpMethod
{
	PSUVIM_None,
    PSUVIM_Linear,
    PSUVIM_Linear_Blend,
    PSUVIM_Random,
    PSUVIM_Random_Blend
};

var										EParticleSubUVInterpMethod	InterpolationMethod;
var										int							SubImages_Horizontal;
var										int							SubImages_Vertical;
var										bool						ScaleUV;
var										float						RandomImageTime;
var										int							RandomImageChanges;
var										bool						DirectUV;
var	transient							int							SubUVDataOffset;

//=============================================================================
//	Cascade-related
//=============================================================================
enum EEmitterRenderMode
{
	ERM_Normal,
	ERM_Point,
	ERM_Cross,
	ERM_None
};

var									EEmitterRenderMode				EmitterRenderMode;
var									color							EmitterEditorColor;
var									bool							bEnabled;

//=============================================================================
//	'Private' data - not required by the editor
//=============================================================================
var editinline export				array<ParticleLODLevel>			LODLevels;
var editinline export				array<ParticleModule>			Modules;

// Module<SINGULAR> used for emitter type "extension".
var export							ParticleModule					TypeDataModule;
// Modules used for initialization.
var native							array<ParticleModule>			SpawnModules;
// Modules used for ticking.
var native							array<ParticleModule>			UpdateModules;
var									bool							ConvertedModules;
var									int								PeakActiveParticles;

//=============================================================================
//	Performance/LOD Data
//=============================================================================

/**
 *	Initial allocation count - overrides calculated peak count if > 0
 */
var(Particle)						int								InitialAllocationCount;

//=============================================================================
//	C++
//=============================================================================
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//=============================================================================
//	Default properties
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defaultproperties
{
   EmitterName="Particle Emitter"
   ScaleUV=True
   bEnabled=True
   ConvertedModules=True
   SpawnRate=(Distribution=DistributionSpawnRate,Op=1,LookupTableNumElements=1,LookupTableChunkSize=1,LookupTable=(0.000000,0.000000,0.000000,0.000000))
   EmitterDuration=1.000000
   SubImages_Horizontal=1
   SubImages_Vertical=1
   RandomImageTime=1.000000
   EmitterEditorColor=(B=150,G=150,R=0,A=0)
   Name="Default__ParticleEmitter"
   ObjectArchetype=Object'Core.Default__Object'
}

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Class file time: tr 31-1-2018 17:18:02.000 - Creation time: sk 18-3-2018 10:01:10.911 - Created with UnCodeX