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//============================================================================= // ParticleModuleLocationEmitterDirect // // A location module that uses particles from another emitters particles as // position for its particles. // // Copyright 1998-2008 Epic Games, Inc. All Rights Reserved. //============================================================================= class ParticleModuleLocationEmitterDirect extends ParticleModuleLocationBase native(Particle) editinlinenew collapsecategories hidecategories(Object); //============================================================================= // Variables //============================================================================= // LocationEmitter // The source emitter for spawn locations var(Location) export noclear name EmitterName; //============================================================================= // C++ functions //============================================================================= // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) //============================================================================= // Default properties //============================================================================= defaultproperties { bSpawnModule=True bUpdateModule=True Name="Default__ParticleModuleLocationEmitterDirect" ObjectArchetype=ParticleModuleLocationBase'Engine.Default__ParticleModuleLocationBase' } |
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