Overview | Package | Class | Source | Class tree | Glossary | UnrealScript Documentation |
previous class next class | frames no frames |
00001 00002 00003 00004 00005 00006 00007 00008 00009 00010 00011 00012 00013 00014 00015 00016 00017 00018 00019 00020 00021 00022 00023 00024 00025 00026 00027 00028 00029 00030 00031 00032 00033 00034 00035 00036 00037 00038 00039 00040 00041 00042 00043 00044 00045 00046 00047 00048 00049 00050 00051 00052 00053 00054 00055 00056 00057 00058 00059 00060 00061 00062 00063 00064 00065 00066 00067 00068 00069 00070 00071 00072 00073 00074 00075 00076 00077 00078 00079 00080 00081 00082 00083 00084 00085 00086 00087 00088 00089 00090 00091 00092 00093 00094 00095 00096 00097 00098 00099 00100 00101 00102 00103 00104 00105 00106 00107 00108 00109 00110 00111 00112 00113 00114 00115 00116 00117 00118 00119 00120 00121 00122 00123 00124 00125 00126 00127 00128 00129 00130 00131 00132 00133 00134 00135 00136 00137 00138 00139 00140 00141 00142 00143 00144 00145 00146 00147 00148 00149 00150 00151 00152 00153 00154 00155 00156 00157 00158 00159 00160 00161 00162 00163 00164 00165 00166 00167 00168 00169 00170 00171 00172 00173 00174 00175 00176 00177 00178 00179 00180 00181 00182 00183 00184 00185 00186 00187 00188 00189 00190 00191 00192 00193 00194 00195 00196 00197 00198 00199 00200 00201 00202 00203 00204 00205 00206 00207 00208 00209 00210 00211 00212 00213 00214 00215 00216 00217 00218 00219 00220 00221 00222 00223 00224 00225 00226 00227 00228 00229 00230 00231 00232 00233 00234 00235 00236 00237 00238 00239 00240 00241 00242 00243 00244 00245 00246 00247 00248 00249 00250 00251 00252 00253 00254 00255 00256 00257 00258 00259 00260 00261 00262 00263 00264 00265 00266 00267 00268 00269 00270 00271 00272 00273 00274 00275 00276 00277 00278 00279 00280 00281 00282 00283 00284 00285 00286 00287 00288 00289 00290 00291 00292 00293 |
/** * Copyright 1998-2008 Epic Games, Inc. All Rights Reserved. */ class MaterialInstance extends MaterialInterface abstract native(Material); /** Physical material to use for this graphics material. Used for sounds, effects etc.*/ var() PhysicalMaterial PhysMaterial; var() const MaterialInterface Parent; /** indicates whether the instance has static permutation resources (which are required when static parameters are present) */ var bool bHasStaticPermutationResource; /** indicates whether the static permutation resource needs to be updated on PostEditChange() */ var native transient bool bStaticPermutationDirty; /** * The set of static parameters that this instance will be compiled with, one for sm3 and one for sm2. * This is indexed by EMaterialShaderPlatform. */ var const native duplicatetransient pointer StaticParameters[2]{FStaticParameterSet}; /** * The material resources for this instance, one for sm3 and one for sm2. * This is indexed by EMaterialShaderPlatform. */ var const native duplicatetransient pointer StaticPermutationResources[2]{FMaterialResource}; var const native duplicatetransient pointer Resources[2]{class FMaterialInstanceResource}; var private const native bool ReentrantFlag; /** * Array of textures referenced, updated in PostLoad. These are needed to keep the textures used by material resources * from getting destroyed by realtime GC. */ var private const array<texture> ReferencedTextures; // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // (cpptext) // SetParent - Updates the parent. native function SetParent(MaterialInterface NewParent); // Set*ParameterValue - Updates the entry in ParameterValues for the named parameter, or adds a new entry. native function SetVectorParameterValue(name ParameterName, LinearColor Value); native function SetScalarParameterValue(name ParameterName, float Value); native function SetScalarCurveParameterValue(name ParameterName, InterpCurveFloat Value); native function SetTextureParameterValue(name ParameterName, Texture Value); /** * Sets the value of the given font parameter. * * @param ParameterName The name of the font parameter * @param OutFontValue New font value to set for this MIC * @param OutFontPage New font page value to set for this MIC */ native function SetFontParameterValue(name ParameterName, Font FontValue, int FontPage); /** Removes all parameter values */ native function ClearParameterValues(); defaultproperties { Name="Default__MaterialInstance" ObjectArchetype=MaterialInterface'Engine.Default__MaterialInterface' } |
Overview | Package | Class | Source | Class tree | Glossary | UnrealScript Documentation |
previous class next class | frames no frames |